
— Чаще всего мы принимаем решения коллегиально, у нас хорошая атмосфера, постоянное общение внутри коллектива и пропустить феномен PUBG было бы глупо. Плюс ко всему, у нас есть одна примета, если прозвучало несколько просьб IT-директору «забанить» доступ к определенной игре из офиса, то это действительно перспективная дисциплина.
— Внезапно нас осенило, что стоит провести полноценный ивент. Шучу. Все просто, организация LAN-ивентов это одна из сильнейших экспертиз нашей компании, мы имеем собственный штат специалистов по дизайну и разработке сложных конструкций сцен, последующему монтажу, режиссуре, менеджменту ивентов, логистике и так далее. Только за последние два года мы провели около тридцати LAN-турниров по всему миру, вплоть до экзотических (для нашей индустрии) городов, таких как Ашхабад. Само решение обычное, мы продолжаем развивать свои сильные стороны.

— Да, весь этот проект возможен только благодаря тесному сотрудничеству с головным офисом и российским представителям PUBG Corp., а также общением с коллегами из Mail.Ru Group. Мы согласовываем наши идеи, представляем и обсуждаем дизайн сцены, утверждаем правила, все достаточно плотно.
— Игра менее чем за год стала одной из самых популярных в мире, как это можно оценивать? Успех. Однозначный успех, которого нельзя добиться без работы.
— В современной индустрии тяжело чем-то действительно удивить, мы будем ориентироваться на максимально качественную трансляцию. Сейчас обсуждаем идею оставить только турнирный стрим и не давать возможности стримить самим игрокам, чтобы они могли полностью сосредоточиться на игре.
— Игра еще не готова к таким квалификациям, возможно, мы задумаемся над закрытыми квалификациями для определенных команд в будущем.

— Надеемся на это. Список команд еще не утвержден окончательно — возможно, появятся новые герои, да и сейчас нет определенного топа, еще нет длительной истории турниров, чтобы на основе выступлений коллективов составить какой-то рейтинг.
— Процентное соотношение игроков в регионах: от количества игроков зависит количество приглашенных команд.
— Февраль месяц — последний срок. В первую очередь мы учитываем результаты во всех существующих турнирах и лигах.
— Смешанный состав. Нет смысла выходить к комьюнити с популярными людьми в других играх, и выставлять их мнение как экспертное. Есть планы задействовать и игроков, и популярных стримеров. Ждите трансляцию.

— Мы делаем турниры по CS:GO на 16 команд, это 80 человек плюс менеджерский состав, медиа-группы, партнеры. На некоторых турнирах серии WESG количество геймеров переваливает за 300 человек, логистика не смущает. Как расположить 16 команд в PUBG, мы решили достаточно изящно; опять же, ждите трансляцию турнира.
— Успешным с точки зрения реакции зрителей, киберспорт невозможно представлять в отрыве от оценок аудитории. Дальнейшее развитие дисциплины будет зависеть от показателей первого турнира.






