«Киберспорт в школе? Разве что в отдаленном будущем»
– Важно отделять компьютерные игры от киберспорта. Если геймер играет для удовольствия, то у киберспортсмена все точно так же, как у обычного спортсмена. У него есть система тренировок, теоретические и практические занятия, для него разрабатываются специальные тактики и стратегии. Профессиональным киберспортсменам уже не хочется после тренировок идти играть на публичных серверах.

– Разве что в отдаленном будущем. Но уже сейчас мы планируем запускать Всероссийскую интеллектуально-киберспортивную школьную лигу, подходя к отбору игр для соревнований в ней с большой осторожностью.
– Да, как и сердца всего мира. Киберспорт очень популярен в молодежной среде. У нас уже успешно действует Киберспортивная студенческая лига, и в этом году мы проводим первый чемпионат России по компьютерному спорту.
«Совместно с РФС проводим Кубок России»
– Я очень долго занимался пиаром для финансовых, промышленных и IT-компаний, затем три года работал в одной из лучших лизинговых компаний России. Но в какой-то момент понял, что это не та сфера, которой я хочу посвятить жизнь, и мне гораздо интереснее киберспорт.
– Играл, но на любительском уровне. Мне всегда больше нравилось наблюдать за киберспортивными соревнованиями, чем участвовать в них. Кстати, помимо чемпионата России по киберспорту у нас сейчас проходит Кубок России по интерактивному футболу, который мы проводим вместе с Российским футбольным союзом. Вы можете принять в нем участие или просто посмотреть, что из себя представляют соревнования на виртуальном поле.

– Задач стоит много. Например, ведется работа над признанием новых дисциплин – шутеров и файтингов. Также есть задача проведения массовых соревнований на высоком уровне. В мае у нас будет финал чемпионата России по компьютерному спорту, приходите смотреть. В целом наш круг задач соответствует аналогичному любой спортивной федерации в стране.
– Киберспортивных игр всего пара десятков из миллионов существующих. Чтобы игра могла называться киберспортивной, она должна соответствовать множеству критериев: в ней должен быть соревновательный элемент, она должна быть бессюжетной, короткосессионной и обеспечивать соревнующимся равные условия. И, конечно, быть достаточно популярной, массовой.
– Киберспорт как сфера деятельности хорош тем, что постоянно испытывает здоровый «кадровый голод». Поэтому здесь всегда рады качественным специалистам из других отраслей или видов спорта. Чтобы помочь тем, кто хочет работать в киберспорте, мы совместно с Высшей школой экономики запустили программу профессиональной переподготовки «Управление киберспортом». Там мы как раз готовим будущих киберспортивных менеджеров.
– Она была запущена осенью прошлого года. Близится первый выпуск специалистов. Программа рассчитана на лиц с высшим образованием и студентов последних курсов. Среди преподавателей много практиков. Слушатели в процессе обучения получают представление обо всех аспектах киберспорта как индустрии – спортивных, юридических, маркетинговых, финансовых.
«Важнейшая составляющая кибеспорта – медийная сущность»
– О коммуникациях в киберспорте.
– Это будет панельная дискуссия с рядом экспертов, не только со мной. Организаторы попросили меня организовать такую сессию и раскрыть тему киберспорта. Почему? Потому что киберспорт – это не просто вид спорта (хотя он официально признан во многих странах). У него есть очень важная составляющая – медийная сущность. Это та часть, которая относится к медиаиндустрии, шоу-бизнесу и сфере развлечений. Собственно, о киберспорте как о медийной платформе, которая уже сформирована и будет развиваться, и будет рассказано на сессии. Для этого я пригласил отличных спикеров – например, там будет Никита Бокарев из холдинга ESforce, который расскажет, как формируется образ киберспортсменов.







