Более десяти лет назад с турнира World Cyber Games 2002 россияне привезли 3 золотых медали из 10 возможных. При этом наши победили в самых важных на тот момент дисциплинах: Counter-Strike и Quake 3, что позволило нам увезти с турнира больше всех денег при втором месте в общекомандном рейтинге (Корея при таком же количестве золотых медалей получила еще две серебряных, но совсем в других играх с меньшими призовыми).

Репортаж из программы «Намедни» — одно из самых «живучих» видео: его упоминают почти во всех статьях, презентация и разговорах по истории киберспорта.

Самая популярная на данный момент в мире игра, считающаяся киберспортивной дисциплиной. В России она только набирает популярность, но на международной сцене нас хорошо знают. На данный момент мы можем похвастаться тем, что двое россиян с никнеймами Edward и Diamond играют в команде Gambit Gaming в европейской части главной лиги в этой дисциплине: LCS. К сожалению, это скорее осколки былой славы, т.к. раньше в команде Gambit Gaming был полностью русский состав, наводивший ужас на своих соперников. Главная лига в СНГ (Киевский StarLadder) в этом году включила League of Legends в список дисциплин и провела три сезона, по итогам которых уже можно делать выводы: СНГ-сцена развивается, и звёзды мирового уровня будут появляться.
Все плохо. За весь 2014 год из того, что можно назвать достижениями: второе место у Happy на Copenhagen Games Spring 2014 в апреле. И даже несмотря на то, что в ноябре IeSF 2014 проходил в Азербайджане, а Dreamhack в сентябре проходил в Москве, складывается впечатление, что кроме Кореи эта дисциплина уже никому не нужна, и каких-либо достижений нам от неё ждать не стоит.

Игра, очень популярная в регионах. Со своими особенностями, звёздами и радостями. Тут все очень просто и достойно: есть один важный международный турнир Point Blank International Championship PBIC 2014), который в этом году выиграла наша команда AoeXe. Чемпионы мира.
В 2014 стабильность можно наблюдать разве что у украинского состав Natus Vincere, которые стабильно бились за первое место в европейских чемпионатах и часто попадали в четверку лучших на мировых.
Tekken — серия файтингов для приставок. Не самая привычная для массового зрителя дисциплина, но одна из самых старых и, как принято говорить, хардкорных (сложных). И снова у нас есть титул чемпиона мира: второй год подряд женский турнир выигрывает GreenLeo.
Soul Calibur — еще одна популярная среди «файтеров» дисциплина, также порадовавшая нас в этом году: с золотой медалью по Soul Calibur 5 вернулся Belial, покорив турнир East Brandenburg Open 2014.

В доте у нас, казалось бы, все хорошо: лучшая европейская лига (киевский StarLadder) команды с долгой историей побед (украинская Natus Vincere, российские Team Empire, два состава Virtus Pro), и при этом команды постоянно играют на высоком уровне, выигрывают текущие турниры и ездят по миру, но есть два момента. Во-первых, дота, пожалуй, самая нестабильная дисциплина в плане составов: в команде из пяти человек менять одного игрока в два месяца считается уже нормой и мало кто может похвастаться другим. Второй момент: в доте есть «главный турнир». Называется он The International и в этом году там разыгрывалось 10 миллионов долларов. И результаты в этом году нас не радуют: Natus Vincere остановились на 7 строчке, Team Empire на 13.
World of Tanks
Танчики — традиционно наша дисциплина, на которую мы очень надеемся, особенно в связи со сменой турнирного формата в этом году. Мы просто лучшие: в апрельском финале главной лиги Wargaming Golden League в Варшеве играли уже знакомые нам Virtus.pro и Natus Vincere.
Какие можно сделать выводы? Киберспорт меняется. Можно и дальше вспоминать великолепный для нас 2002 год, когда киберспортивная история только начиналась, можно жить достижениями 2006-2008 годов, когда мы снова начали выигрывать золотые медали, но это вряд ли поможет нам в будущем. Очень хорошо, что мы успели громко заявить о себе в киберспорте уже тогда. Сейчас же у нас все не так хорошо, как кажется: крупных наград в 2014 году по сравнению с предыдущими годами в СНГ очень мало. Остаётся надеяться на то, что сцена будет развиваться. Все предпосылки для этого есть.






